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De Sensei a Motociclista: Wētā FX leva Pogo para um passeio na 'Umbrella Academy'

Jul 07, 2023Jul 07, 2023

A empresa líder em efeitos visuais, liderada pelo supervisor de efeitos visuais Chris White, revisita um dos personagens mais atraentes – e totalmente CG – da série Netflix no episódio “Marigold” da 3ª temporada, indicado ao Emmy de Melhores Efeitos Visuais Especiais em Episódio Único.

De Gollum na trilogia O Senhor dos Anéis a César – e outros primatas – em três filmes de Planeta dos Macacos, Wētā FX criou algumas das performances de personagens totalmente digitais mais extraordinariamente críveis de todos os tempos. E, começando com a estreia em 2019 do NetflixA Academia Guarda-chuva , eles fizeram isso mais uma vez, aplicando mais de uma década de experiência em pesquisa e produção no atraente chimpanzé digital animado chamado Dr. Phinneus Pogo. Ou Pogo, para abreviar. O trabalho de Pogo da Wētā FX no episódio “Marigold” da 3ª temporada, liderado pelo supervisor de efeitos visuais Chris White, recebeu recentemente uma indicação ao Emmy de Melhores Efeitos Visuais Especiais em um Único Episódio.

A popular série live-action, sobre uma família disfuncional de irmãos super-heróis adotivos que tentam impedir um apocalipse global iminente enquanto descobrem o mistério da morte de seu pai, é baseada nos quadrinhos e histórias em quadrinhos de mesmo nome, ganhadores do prêmio Eisner, criados e escritos. de Gerard Way (My Chemical Romance), ilustrado por Gabriel Bá e publicado pela Dark Horse Comics. O programa, criado para TV por Steve Blackman, é produzido pela UCP, divisão do Universal Studio Group, para a Netflix.

A série estreou na Netflix em 2019; uma quarta e última temporada recebeu sinal verde, com as filmagens terminando antes da greve do WGA. Na terceira temporada mais recente, Pogo retorna, embora sua atitude professoral tenha mudado consideravelmente na versão alternativa mais recente do futuro, alterada pela tentativa um tanto rude, esfarrapada e malsucedida da família de super-heróis de salvar a humanidade. Seu arco de três temporadas o levou de assistente do Dr. Reginald Hargreeves (o pai) a professor de artes marciais e tatuador. Quem anda de helicóptero.

AWN falou com White em 2019 sobre a criação do Pogo; ele continuou a liderar o trabalho do estúdio com o chimpanzé na nova temporada. Questionado sobre o quanto o personagem mudou, ou não, desde que foi apresentado ao público pela primeira vez, White disse: “O Pogo desta temporada passou por mudanças significativas, incluindo a introdução da vida em uma linha do tempo alternativa com a Academia Sparrow. Como resultado, o próprio personagem se torna bastante diferente de suas iterações anteriores. Dar vida a esta nova versão do Pogo foi emocionante, pois estávamos fortemente envolvidos no processo de design. Do Sensei da Academia ao motociclista marginalizado, foi divertido ajudar a esculpir essas novas personas.”

“Adam Godley se apresentou para Pogo novamente”, conta White. “Ele foi a voz e a inspiração para as expressões faciais. No set, Ken Hall fez o trabalho corporal e a interação com os demais atores. Começamos com o Pogo da temporada anterior para as cenas da Academia. Depois que ele saiu da Academia e se tornou motociclista, ele foi fortemente modificado para seu novo visual.”

O trabalho do estúdio na 3ª temporada se divide em três áreas: criação de Pogo no dojo, design de Biker Pogo e filmagem dessas cenas. “O visual de Pogo no dojo girava em torno de sua roupa – criamos um agasalho elegante inspirado em suas roupas na história em quadrinhos”, explica White. “Acertar a simulação do material e a renderização foi essencial para combinar com aquele visual clássico. O motociclista Pogo, por outro lado, precisava ser mais resistente e musculoso. Aumentamos seu físico, acrescentamos cicatrizes, joias, roupas de montaria de couro e um novo cabeleireiro. Manter essa atitude em sua atuação também foi crucial. Essas personas se juntaram em uma série de cenas ao longo do episódio, muitas das quais ele interagia diretamente com um ator, então ele precisava estar perfeitamente integrado.”

Continuando a refinar e melhorar o processo de criação digital de personagens do estúdio, incluindo animação de quadros-chave em performances capturadas, White revela: “Nesta temporada, reunimos efeitos e referências de luz durante a captura de movimento. Normalmente coletaríamos apenas movimento, mas decidimos usar esse processo para coletar mais informações sobre a cena. Por exemplo, como Pogo segurava um copo de uísque em uma cena, precisávamos simular o líquido mais tarde. Pedimos ao nosso ator de movimento que segurasse um copo de uísque durante a captura e instalasse luzes para imitar a cena também. Esse vídeo da captura se tornou uma excelente referência de como o whisky deve espirrar na mão e até formar padrões cáusticos na mesa. Ainda usamos animação de quadro-chave em seu rosto, pois isso nos deu o melhor controle ao traduzir a performance de Adam para Pogo.”